Accueil Réalisations Services Témoignages À propos Contact FR EN

Serious Games

Glucozor

Un dinosaure pour apprendre à gérer son diabète

33 000 utilisateurs 6 langues 2015
Glucozor
Client Air Liquide
Conseil DOWiNO (2015)

Mes rôles sur ce project

Idée originale, conception et réalisation Direction créative Stratégie pédagogique Game design et level design Gestion de projet Assurance qualité

Réalisé avec l’aide de Dinno Santé et de l’association l’Aide aux Jeunes Diabétiques, GlucoZor a pour but de sensibiliser et d’aider les enfants entre 8 et 12 ans à mieux comprendre le diabète à travers l’alimentation, l’activité physique et l’insuline, et leurs impacts sur la glycémie.

Penser comme un tamagotchi, le jeu met en scène un dinosaure diabétique, dans un environnement coloré et attrayant, qui invite le joueur à prendre soin de lui en le nourrissant, le divertissant tout en gardant la glycémie dans les objectifs, notamment par l’administration de la bonne dose d’insuline… tout cela en temps réel !

Le jeu a aussi fait l’objet d’un test utilisateur auprès de patients et parents (n=27) pour recueillir les remarques et adapter le jeu. Au final, 80 % des patients ont pris plaisir à jouer au jeu et ont trouvé le jeu original ! Sans se substituer aux conseils du médecin GlucoZor a pour vocation d’éveiller l’enfant à son traitement, de l’accompagner à travers des conseils pédagogiques et d’évaluer ses progrès au fil de l’eau.